
خبرگزاری آریا - مدیرعامل کانون پرورش فکری با تأکید بر ظرفیتهای اصفهان برای تبدیل شدن به قطب بازیهای رایانهای، از برنامههای این نهاد برای پیشخرید محصولات و حمایت از مالکیت فکری تولیدکنندگان خبر داد.
حامد علامتی عصر چهارشنبه در ششمین نشست شورای راهبردی توسعه صنعت بازیهای رایانهای استان اصفهان در سالن اجتماعات کتابخانه مرکزی شهرداری اصفهان، افزود: بازی در دنیای امروز فراتر از یک ابزار ساده برای پر کردن اوقات فراغت است و به رسانهای جامع و یک زیستبوم فرهنگی تبدیل شده که نسل جدید از طریق آن جهان را تجربه کرده و مهارتهایی چون همکاری، عزتنفس و انتخاب را میآموزد.
وی ادامه داد: استان اصفهان با توجه به ظرفیتهای کمنظیر انسانی، فرهنگی و فناوری، آمادگی کامل برای تبدیل شدن به آزمایشگاه زنده و الگوی ملی توسعه صنعت بازیهای رایانهای در کشور را دارد.وی تصریح کرد: مساله اصلی در مقطع کنونی، تنها افزایش کمی تولیدات در حوزه بازی های رایانه ای نیست، بلکه خلق تجربهای اصیل، جذاب، امن و مورد اعتماد خانوادههاست که قابلیت رقابت و عرضه در عرصههای بینالمللی را داشته باشد و اصفهان با پیوند میان هنر، صنعت، علم و بازار خلاقیت، بهترین بستر برای تحقق این هدف است.
پنج سرمایه اساسی اصفهان برای قطبیت در صنعت بازی
معاون وزیر آموزش و پرورش در ادامه با اشاره به مطالعات انجام شده پیرامون ظرفیتهای استان اصفهان، این منطقه را دارای پنج سرمایه کلیدی ارزیابی و بیان کرد: سرمایه انسانی با حضور دانشگاههای تراز اول، سرمایه روایی مبتنی بر هویت غنی ایرانی-اسلامی، سرمایه فناورانه با تکیه بر هوش مصنوعی و فناوریهای نوین، در کنار سرمایه بازار برای صادرات و سرمایه اعتماد خانوادهها، مجموعهای بینظیر را برای جهش این صنعت در اصفهان فراهم آورده است.علامتی یادآور شد: تولیدکنندگان بازی و سرگرمی در کشور اکنون از مراحل ابتدایی عبور کرده و به سمت ثبت سفارش و صادرات حرکت میکنند.به گفته وی، اصفهان میتواند با اتصال به بازارهای هدف در کشورهایی نظیر عراق، لبنان، روسیه و چین، نقش راهبردی در اقتصاد منطقهای بازیهای رایانهای ایفا کند.
تلاقی فرهنگ و اقتصاد در زیستبوم سرگرمی
مدیرعامل کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان با تأکید بر ضرورت نگاه همهجانبه به ابعاد فرهنگی و اقتصادی این صنعت، خاطرنشان کرد: غفلت از منطق بازار و جذابیتهای بصری، مانع از رسیدن محصول به دست مخاطب میشود.وی تصریح کرد که در رویکرد بومی، موفقیت یک بازی تنها با شاخص فروش سنجیده نمیشود، بلکه ارتقای سطح عقلانیت، قدرت انتخاب، امیدآفرینی و تقویت مهارت حل مساله در کودکان از اولویتهای اصلی ارزیابی محصولات است.علامتی همچنین با استقبال از ایده راهاندازی «شهرک کودک و نوجوان» در اصفهان، حمایت کامل وزارت آموزش و پرورش را از این طرح اعلام و بر ضرورت هموارسازی مسیر استعدادیابی، ایجاد زیرساختهای سرمایهگذاری و حمایت از مالکیت فکری تأکید کرد.
مدلهای سهگانه حمایت مالی از بازیسازان داخلی
این مقام مسوول در بخش دیگری از سخنان خود به تشریح رویکرد عملیاتی کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان برای حمایت از تولیدکنندگان پرداخت و گفت: این نهاد به دنبال حمایتهای صرفاً تشویقی نیست، بلکه مدلهای مشارکتی شفافی را برای اقتصاد بازیسازان طراحی کرده است.علامتی افزود: این مدلها شامل خرید قطعی اثر در صورت رضایت تولیدکننده، مشارکت با سهم مالکیت کمتر از 50 درصد برای کانون و همچنین پیشخرید محصولات با حفظ کامل مالکیت معنوی برای سازنده با تیراژی در حدود سه هزار نسخه با قیمت نهایی است.وی اظهار داشت: روش پیشخرید راهکاری کارآمد برای تأمین امنیت مالی تولیدکنندگان فاقد سرمایه اولیه است که طی آن، کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان پیش از آغاز ساخت بازی رایانه ای، اقدام به انعقاد قرارداد برای خرید تیراژ مشخصی از بازی میکند تا دغدغههای اقتصادی توسعه دهندگان برطرف شود.
ضرورت ایجاد ارتباط میان صنعت و بازیسازان
علامتی با اشاره به فعالیت بیش از 250 تا 350 تولیدکننده بازی های رایانه ای دارای نشان ایرانی در کشور خاطرنشان کرد: پیشنهاد می شود رویدادهای نمایشگاهی تخصصی در این حوزه به منظور ایجاد پیوند میان سرمایهگذاران، مراکز بزرگ صنعتی و توسعه دهندگان بازی برگزار شود.وی اضافه کرد: بسیاری از صنایع بزرگ به دنبال تأمین محصولات فرهنگی باکیفیت برای خانوادههای کارکنان خود هستند که این امر میتواند بازار هدف تضمینشده ای برای بازیسازان در سراسر کشور ایجاد کند.مدیرعامل کانون پرورش فکری در پایان ابراز امیدواری کرد که با تخصیص یارانههای فرهنگی از سوی نهادهای حمایتی، زمینه کاهش قیمت نهایی مصرفکننده فراهم شود تا ضمن سودآوری برای تولیدکننده، خانوادهها نیز بتوانند از این زیستبوم اقتصادی پایدار و شفاف بهرهمند شوند.